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最終更新: 2017年5月24日 10:21

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名無しの決闘者 180

>>178
【道ずれ】ゴキポン&代打バッターと相性良いからオススメ

名無しの決闘者 179

>>176
もうスリカエ弱体化するからスキル変えた方がいいよ

名無しの決闘者 178

>>176
返信ありがとうございます!
呪魂の仮面はどうしても倒せないモンスターやフィールドに虫を展開するためなどの申し訳程度にロックするために入れてます…w

ゴキポンでサーチいいですね!!

モイスチャー星人を入れてるのは面白いですね!

色々参考にもう一度組んでみます!!

名無しの決闘者 177

>>175
昆虫主体のデッキは難しいですね。
事故率が高いのも仕方ないと思います。
私がその中で改善するとすれば、殴っていくスタンスのデッキと考えるので呪魂の仮面は噛み合わないのかなと思います。
あとはゴキポンなどサーチカードを採用したいですね。

自分も独鱗粉でデッキを考えていたので
参考になるかは分かりませんが、貼ります。

名無しの決闘者 176

【使用スキル】スリカエ

【一言】アドバイスお願いします!
ブルーアイズを使いたくて作りました。

名無しの決闘者 175

【使用スキル】
毒鱗粉
【一言】
かなり事故が起きて上手いこと勝てません…
ごり押しで勝つつもりで組んだんですが改善点などありますか…?
どうしても毒鱗粉を生かしたいです…

innocent 174

デッキ作成に苦戦している初心者です。
有識者の方へお聞きしたのですが、
スキルを先に決めてからデッキを作った方がいいのか、
作ったデッキに相性の良いスキルにするのと、
どちらから考えて皆さんはデッキを組んでいますか?
あと、対人用のデッキは大体いくつくらい作ってますか?

名無しの決闘者 173

>>172
メテブラ融合なら自分はこんな感じ、まんまテンプレみたいな感じですがw

ワンダーワンドは自分も採用してましたが、事故率上がるだけなので外しました。
より事故を減らすなら融合素材を増やしたりリロードや小槌など手札交換カードを採用するといいと思います。

名無しの決闘者 172

【使用スキル】
バランス
【一言】
メテオブラックドラゴンと双頭のサンダードラゴンの融合デッキです。
融合先を変えずにこのデッキをより良くしたいですみなさんの意見をお願いします

innocent 171

>>170
詳しくありがとうございます。
参考にさせていただきます。
貫通は良さそうな感じしますね。
スキルも参考にします。

名無しの決闘者 170

>>164
>>165の方が言う通り、草原・惑星探査車は抜く余地あり。6体、恩恵受けられるモンスターが見受けられますが、グレファーと共に入れ替えの余地ありです。
デッキ切れ狙うのは長期戦で疲れるので、パンプで弱った相手を殴ってライフを削りたいですね。単純にパンダは強いってのもありますが、パンプや装備カード入れるなら、貫通が強力です。
その場合、"フライング寄生"+翡翠の蟲笛+パンダ がオーソドックスな組み合わせかと。
この場合の参考デッキ載せときます。ハネハネあるなら、呪魂の仮面持ってないですか?虎鉄でサーチも出来て強いです。

”フライング寄生"以外なら、"頂に立つもの"+音速ダックやミラージュドラゴンが現環境だと強いかと。

名無しの決闘者 169

>>160
参考までに。
①最優先でイタクァ、セキュリティボール、メタル化等のトラップいれるべき。攻撃防ぐ手段が少ないかと
②アド取れますが石版は必須ではないかと。浅すぎた墓穴とともに抜いて、二重召喚やクロスソウルの方が良いかと

名無しの決闘者 168

>>158
決戦の火蓋は頭になかったですねー。たしかに、一気に攻めるには良いですね。

ブラックマジシャンを最速で出すなら、生け贄人形が使えます。←王者の看破やブラックマジックが即使えます。
あとは、凡人の施しや闇次元の解放くらいかと。。。

名無しの決闘者 167

【使用スキル】
アロマタクティクス
【一言】
パンダとバブーンを主体に攻めるデッキです。
懐柔は墓地肥やし用に採用。パンダも墓地肥やしを加速させるためガンガン使用します。ライフに不安があるので、安定的に回復できる神の恵みを採用。
戦闘破壊されることが怖くない(バブーン)ので、ガンガン殴ります。

弱点は相手を除去する手段に欠けること。突撃が使えないのがきついです。それで道連れを採用してます。
また、最高打点は3100なので、ブルーアイズに山を使われると詰みます。
ご意見おねがいします。

innocent 166

>>165
コメントありがとうございます
参考にして再構築します。
早速ゾンビ外してみます。
寄生デッキも見てみます。

もう少し詳しく聞きたいのですが、
現状のデッキの相性的には貫通系の方がいいという事でしょうか?

あとスキルですが、フライング寄生以外でオススメはありますか?

名無しの決闘者 165

>>164
パンプが3枚なので案外引きやすいのでゾンビを使ってまでサーチする必要性が薄いです
草原は 、というかそのタイプのフィールド魔法は使って取れるアドが少ない(スキルは別)って言えばいいのかな、なので惑星も必要なし
猫耳は迎えうつタイプのカードですが、表の時は相手は仕掛けず裏だと相手の攻撃力が下がっているなどない限り破壊されます。だから草原だと思うのですが1枚だと普通に来ず、3枚だとバランスが悪いのでやはりどちらもいれるのには適しません
ダイグレよりはパンダをいれるべきです。最近始めたなら復刻を狙いましょう。なぜパンダかと言うと貫通効果とパラサイトの相性がいいからです
良く考えたのですが、ここまでくると寄生デッキをみて参考にした方がいいかと思います

innocent 164

【使用スキル】
フライング寄生
(現状は遊戯ですが、疾風のガイア取り次第、スキル変更します)

【一言】
以前にも投稿したものです。
前回アドバイス受け、飛躍的に勝てるようになりました。
ありがとうございます。
アドバイス後のデッキを公開します。

今回は勝率は上がりましたが、
特定のデッキに対してのアドバイスをお願いします。
ランクバトルでトゥーンワールドに負け越しています。
いまのこのデッキをベースに勝率を上げるために、
なるべくカード枚数を増やさず、戦えるようにしたいのですが、
有識者の方、アドバイスお願いいたします。

名無しの決闘者 163

>>162
ありがとうございます! 調整してみます!

名無しの決闘者 162

>>161
ガンマ羨ましすぎますw
私はガンマなしで組んでますが、バルキリオンは一枚でいいと思います、デルタの効果でデッキから出るのが強いと私は思っています。

苦渋の黙殺も優秀ですが勝率を意識するならやはり銀幕ではないでしょうか。自分は攻守のバランスの良さを生かして破邪も採用してますよ!

勝率は環境デッキ相手でも自分はまあまあ悪くないと思います。

名無しの決闘者 161

【使用スキル】
デスドロ
【一言】
ロマンで組んでるのですが少し勝率が…
改善点あったらお願いします

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